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第10章 摊牌了其实我是游戏设计师(第1页)

听到意识深处响起冷冰冰的系统提示音之后。

陆离心念一动打开系统面板。

随着波纹荡过,水蓝色的系统光屏出现。

陆离点进任务栏查看。

【任务第二阶段:所发布的游戏,好评率达到85%!】

【特别说明:不能直接或间接刷销量和好评。】

任务第一阶段的要求是销售量达到十万,限时三十天。

目前还没有达成。

但由于销量破万,第二阶段已经激活了。

对好评率有要求。

抱着电脑恶补一天之后,陆离对于这个世界的了解越来越深。

尽管现在已有的游戏不在少数。

但好评率,大部分都在60%-78%的区间。

因为这个世界的玩家对游戏的要求,还是挺高的。

不合自己心意的话,都不会打高分。

因此,想要达到85%的好评率并不是简单的事儿。

而且还有一点比较麻烦的地方。

销售量和好评率,往往成反比。

也就是说。

销量越高的游戏,好评率普遍不会太高。

正如目前全球销量第一的《斗地主》。

也只有56%的好评率而已。

很好理解,毕竟不是每个购买游戏的人都会满意。

“有点儿难搞呢。”

陆离双手交叉托着下巴,陷入沉思。

在销量破十万的前提下,还得有85%的好评率。

而且自己还不能直接或间接刷数据。

这样的话,‘植物大战僵尸’这款游戏不仅要足够火爆,还得让玩家感到满意才行!

陆离突然想起自己把后面的关卡设置得有些难了。

要是玩家玩得心态爆炸,然后反手一个差评。

那可就不妙了。

想到这儿。

陆离赶紧登录游戏平台,然后点开自己主页,拉到下边查看玩家的评论。

“五块钱,买不了吃亏,买不了上当,但你可以买植物大战僵尸。”

“超级治愈的游戏,一下子治好我的高位截瘫,你值得拥有!”

“听到我外放的游戏背景音乐,我朋友垂死病中惊坐起,笑问这是啥游戏。”

“游戏内容令人暖心[菜刀]。”

“玩了这游戏,腰不酸了,腿也不痛了,下十楼只要三秒钟。”

“我儿子经常逃课打游戏,我给他玩了这款游戏,现在已经回去上学了。”

“游戏很好玩,已经死了,大家帮我谢谢制作者!”

“有没有人知道制作者的地址?我想给他送一只草泥马表达谢意!”

“好游戏,不玩会后悔一辈子!!!”

……

陆离满脸错愕地刷着评价。

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