听到意识深处响起冷冰冰的系统提示音之后。
陆离心念一动打开系统面板。
随着波纹荡过,水蓝色的系统光屏出现。
陆离点进任务栏查看。
【任务第二阶段:所发布的游戏,好评率达到85%!】
【特别说明:不能直接或间接刷销量和好评。】
任务第一阶段的要求是销售量达到十万,限时三十天。
目前还没有达成。
但由于销量破万,第二阶段已经激活了。
对好评率有要求。
抱着电脑恶补一天之后,陆离对于这个世界的了解越来越深。
尽管现在已有的游戏不在少数。
但好评率,大部分都在60%-78%的区间。
因为这个世界的玩家对游戏的要求,还是挺高的。
不合自己心意的话,都不会打高分。
因此,想要达到85%的好评率并不是简单的事儿。
而且还有一点比较麻烦的地方。
销售量和好评率,往往成反比。
也就是说。
销量越高的游戏,好评率普遍不会太高。
正如目前全球销量第一的《斗地主》。
也只有56%的好评率而已。
很好理解,毕竟不是每个购买游戏的人都会满意。
“有点儿难搞呢。”
陆离双手交叉托着下巴,陷入沉思。
在销量破十万的前提下,还得有85%的好评率。
而且自己还不能直接或间接刷数据。
这样的话,‘植物大战僵尸’这款游戏不仅要足够火爆,还得让玩家感到满意才行!
陆离突然想起自己把后面的关卡设置得有些难了。
要是玩家玩得心态爆炸,然后反手一个差评。
那可就不妙了。
想到这儿。
陆离赶紧登录游戏平台,然后点开自己主页,拉到下边查看玩家的评论。
“五块钱,买不了吃亏,买不了上当,但你可以买植物大战僵尸。”
“超级治愈的游戏,一下子治好我的高位截瘫,你值得拥有!”
“听到我外放的游戏背景音乐,我朋友垂死病中惊坐起,笑问这是啥游戏。”
“游戏内容令人暖心[菜刀]。”
“玩了这游戏,腰不酸了,腿也不痛了,下十楼只要三秒钟。”
“我儿子经常逃课打游戏,我给他玩了这款游戏,现在已经回去上学了。”
“游戏很好玩,已经死了,大家帮我谢谢制作者!”
“有没有人知道制作者的地址?我想给他送一只草泥马表达谢意!”
“好游戏,不玩会后悔一辈子!!!”
……
陆离满脸错愕地刷着评价。